Er zijn weinig franchises die zo'n identiteitscrisis hebben als de Red Faction serie: op Need for Speed na is er geen enkele serie die per game zoveel heen en weer slingert. Van de originele FPS tot open-wereld game Red Faction: Guerrilla uit 2009, het enige dat altijd constant is gebleven is de Geomod techniek die het mogelijk maakt om gedeeltes van de omgeving te vernietigen, zij het de levels zelf of de structuren die daarin staan. Die techniek is weer terug, deze keer als ondersteuning van een 3rd person shooter die zich niet op de weidse vlaktes van Mars afspeelt, maar onder de grond. En of dat nou zo'n goed idee is geweest? lees meer






































![Uitgevers vallen terug in oude patronen [M-Column]](http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/cached/13a558622ba41d7b859d24c42e3a06dfd8fcbdfb_38595_274_80_1.jpg)