Too many unlocks: de lege huls van de shooter tegenwoordig

Too many unlocks: de lege huls van de shooter tegenwoordig

'Persistence designer' is tegenwoordig een functietitel in gameontwikkeling. Valerian Noghin en Fredrik Thylander doen dat voor EA's Battlefield 3 en meldden een tijdje terug trots op het Battlefield blog dat deel drie wel tien keer zoveel wapens had om vrij te spelen ten opzichte van deel twee. "Fijn, alweer een game waar ik maar drie wapens ga zien van de honderd" dacht ik meteen. Want sinds Modern Warfare gamers geleerd heeft dat elkaar doodschieten nog leuker wordt als je constant prijsjes krijgt uitgereikt betekent het spelen van een online game vooral achter de wortel aanrennen die de ontwikkelaars voor je houden. Maar is er een grens; bestaat er zoiets als te veel unlocks in een game?

Het lijkt er op dit moment op dat de bomen tot in de hemel groeien als het gaat om Pavloviaanse schouderklopjes in games, en dan specifiek shooters. Elk wapen, elk level, elke klasse, alles heeft een eigen reeks die volgemaakt kan worden, met steeds kleiner wordende beloningen. Want het is natuurlijk net de schiettent of de muntenschuivers op de kermis: als je heel makkelijk een punt, dollar of goudstuk krijgt heb je er heel veel nodig om die grote pluchen Pikachu te winnen voor je kamer vriendin. En zo loopt de sector labratvoldoening langzaam maar zeker aan haar doel voorbij.

Want de ontwikkelaars hebben allemaal de mond vol van de "ongeëvenaarde diepte" van hun systemen, maar al die unlocks hebben alleen maar een vernauwend effect: mensen zoeken in den beginne hun favoriete klasse/wapen/favoriete hoed uit en gaan die dan al spelende opwaarderen. En hoe verder je komt, hoe moeilijker het is om te schakelen naar een andere samenstelling, want daar heb je niet alles vrijgespeeld en heb je dus voordat je begint al een handicap. En als het je niks uitmaakt dat je een handicap hebt, dan zat je vast ook niet te wachten op een systeem dat je "beloont" voor het kiezen van verschillende wapens. Dat deed je vroeger ook al, zou je daar behoefte aan hebben.

En als je die neiging uit jezelf niet had, dan doe je het nu alleen maar voor de 'ding!' Je kunt het zien als een goede manier om mensen bekend te maken met de verschillende wapens, maar daar heb je als ontwikkelaar iets heel moois voor dat 'single player' heet en waarin je situaties kunt creëren waar bepaalde wapens nu eenmaal beter werken. Maar ja, single player, dat speelt 30% van je spelers helemaal niet natuurlijk, dus daar mag je het niet van hebben. Het lijkt een onwinbare strijd, waarin je steeds meer statistieken moet belonen, totdat je straks gewoon per geraakte kogel betaald gaat worden. Hoe dan ook, het is een les die geleerd wordt van de social en andere onlinegames die iets te goed in het hoofd wordt gestampt: het gaat langzaam te ver. Als je blijft doorgaan zie je straks tijdens het spelen door de confetti het bos niet meer en dan krijg je een kogel in je kop. En dat wil niemand.

  • Reacties (2)
  • Industrie
  • Stuur door
    • Currently rated 0 star(s) on 5
    • Rate it 1 stars
    • Rate it 2 stars
    • Rate it 3 stars
    • Rate it 4 stars
    • Rate it 5 stars

Reacties (2)

    • sygys

    Lichtelijk negatief bericht over unlocks, terwijl het in de aard van de mens zit...

    Mensen willen ontwikkelen, mensen willen groeien. Je wil steeds meer leren steeds hoger op komen met je baan. Zelfs jij patrick zal het liefst hebben dat er nog 10 tallen mensen meer af en toe eens een bericht posten waar nu de reacties meestal leeg blijven.

    World of warcraft is hier een goed voorbeeld van. hoe sterker je wordt hoe meer macht je krijgt in het spel. Toch als het maximum is bereikt zullen de meeste mensen opnieuw beginnen met een ander wapen. Ik vind juist dat een game saai wordt als er op een gegeven moment niks meer te verdienen valt.

    Aan de andere kant snap ik het wel. Skills zijn vaak slecht gebalanceerd waardoor mensen die net beginnen het moeten opnemen tegen gasten die de meest dikke wapens hebben... eigenlijk is het verkeerd om en zou juist voor de balans de mensen die steeds beter worden, steeds moeilijkere wapens moeten krijgen.

    Toch als ik een game aan het spelen ben dan vind ik het vet om ergens naartoe te werken. wetende dat als ik nog 4000 XP punten bij haal ik een nieuw wapen kan gaan uitproberen. dit zorgt er namelijk voor dat mensen blijven spelen... "nog even een potje dan kan ik mijn nieuwe wapen proberen" hoor je vaak.

    Ik vind het wel degelijk een toegevoegde waarde voor online games.

    Di 30 aug 2011, 09:13 [reply]

    • Patrick

    Thanks voor de respons. Ding! :D

    Ik ben het helemaal met je eens dat het een toegevoegde waarde is. Maar wanneer wordt de toegevoegde waarde een doel op zich? Dat is mijn vraag, en ik ben een beetje bang dat onze huidige situatie iets dichter op dat antwoord zit dan ik graag zou zien.

    Wo 31 aug 2011, 21:12 [reply]

Reageren

  • HTML niet toegestaan. URL's worden automatisch clickable.
    * E-mail adres wordt niet getoond

Laatste tweets

  • Jesa1337: I'm watching WWE SmackDown! (115 others checked-in) http://t.co/HKDwzuFy @GetGlue @WWE18-05-2012 (22:25)
  • Jesa1337: I unlocked the Marvel’s The Avengers Box Office sticker on @GetGlue! http://t.co/9b1Lfjh718-05-2012 (09:52)
  • Jesa1337: And here we go again... http://t.co/Pk2dmDtx @GetGlue @Avengers #Marvel18-05-2012 (09:52)

Volg de GC Twitterfeed

Poll

Allemaal nieuwe consoles, yummie! Ik wacht met smart op:

Zoeken

Archief

z m d w d v z
29 30 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31 1 2